Grupe të vogla, projekte të vërteta dhe shumë të qeshura. Nga blloku i parë në Scratch te loja e parë e publikuar — fëmijët në Proton mësojnë duke ndërtuar gjëra që i duan.
max 8 fëmijë në gruppa asnjë përvojë paraprakeDemo Day çdo semestër
7–15vjeç
8max në grup
3orbita mësimi
1×Demo Day / semestër
✦+
programi_i_pare.js
console
shtyp "nis" për të parë çfarë ndodh…
// psst — prek fjalën e nënvizuar, pastaj shtyp "nis"
✦+
// tre orbita = tre nivele mësimi
lojërafaqe webrobotëanimacioneaplikacionepixel artenigma logjikeide të mëdha
lojërafaqe webrobotëanimacioneaplikacionepixel artenigma logjikeide të mëdha
// programet
Zgjidh orbitën tënde
Tre rrugë mësimi, sipas moshës dhe nivelit. Fëmijët ngjiten kur janë gati — si elektronet që kërcejnë nga një orbitë në tjetrën.
Niveli 1 · Electron
Shkëndijat e para
mosha 7–9 · pa përvojë paraprake
Tërhiq, bashko, luaj. Me kodimin me blloqe, fëmijët zbulojnë sekuencat, ciklet dhe ngjarjet duke krijuar histori të animuara dhe mini-lojëra — dhe mësojnë se kompjuteri bën saktësisht atë që i thua.
çfarë ndërtojnë
Scratchhistori të animuaralojëra labirinti
Niveli 2 · Proton
Zemra e atomit
mosha 10–12 · bërthama e shkollës
Kodi i parë i vërtetë me tekst. Fëmijët mësojnë Python përmes lojërave dhe chatbot-ëve qesharakë — variablat, kushtet dhe funksionet hyjnë pa u ndier, ndërsa ata përpiqen të thyejnë rekordet e njëri-tjetrit.
çfarë ndërtojnë
Pythonlojëra arcadechatbot-ëmicro:bit
Niveli 3 · Photon
Me shpejtësinë e dritës
mosha 13–15 · modaliteti fotonik
Web-i i vërtetë. Adoleshentët dizajnojnë dhe ndërtojnë me HTML, CSS dhe JavaScript, pastaj i publikojnë faqet dhe lojërat e tyre live në internet — një link që mund t'ia dërgojnë kujtdo.
çfarë ndërtojnë
JavaScriptfaqe weblojëra browser-iGitHub
Nuk je i sigurt cili nivel i përshtatet fëmijës? Rezervo një orë prove falas — trajnerët tanë do ta vendosin në orbitën e duhur.
// si funksionon
Nga zero te Demo Day
Pa kontrata të gjata, pa teste të frikshme pranimi. Vetëm tre hapa.
Provo një orë falas
Eja në një mësim të vërtetë, jo në një prezantim shitjeje. Fëmija largohet pasi ka ndërtuar diçka që funksionon — pa përvojë, pa presion, pa detyrime.
Bashkohu me skuadrën
I bashkojmë fëmijët sipas moshës dhe nivelit në grupe me maksimum 8 veta, me të njëjtin trajner çdo javë. Miqtë, shakatë dhe projektet në grup vijnë vetë.
Ndërto & prezanto
Çdo semestër mbyllet me Demo Day: fëmijët prezantojnë projektet e tyre para familjes në ekranin e madh, pastaj ngjiten në orbitën tjetër.
// për prindërit
Ndërtuar për fëmijët. Menduar për prindërit.
✓
Grupe të vogla, trajnerë të vërtetëMaksimumi 8 fëmijë në grup, me një trajner që ua di emrin — jo një playlist videosh me 10,000 shikime.
✓
Projekte, jo fletë puneFëmijët mësojnë më shpejt kur ndërtojnë diçka që duan ta tregojnë. Çdo koncept mësohet brenda një projekti.
✓
Progres që e shihni vërtetDemo Day çdo semestër, plus shënime të shkurtra nga trajnerët për atë që mësoi fëmija dhe çfarë vjen më pas.
✓
Kohë para ekranit, me qëllimMë pak konsum, më shumë krijim. Fëmijët dalin nga ora me gjëra që i bënë vetë — jo vetëm me gjëra që i panë.
Sara më parë rrinte gjithë pasditen në YouTube. Pas tre muajsh, bën lojërat e veta dhe na shpjegon ciklet në darkë. Na lutet të mos i humbasë orët.
— Elona, mamaja e Sarës (9 vjeç), niveli Electron
// pyetje të shpeshta
Pyetjet që bëjnë prindërit
A duhet që fëmija të ketë përvojë?
Aspak. Çdo nivel nis nga zero për atë grupmoshë, dhe ora e provës falas na ndihmon ta vendosim fëmijën aty ku sfidohet, por nuk humbet kurrë.
A duhet të sjellim laptop?
Jo — çdo fëmijë merr një laptop në studio. Nëse do të vazhdojë të ndërtojë edhe në shtëpi, gjithçka që përdorim është falas dhe ju ndihmojmë ta instaloni.
Sa të mëdha janë grupet?
Maksimumi 8 fëmijë, gjithmonë me të njëjtin trajner. Mjaftueshëm të vogla që secili të marrë ndihmë sapo bllokohet, mjaftueshëm të mëdha për projekte në grup dhe gara miqësore.
Çfarë do të mësojnë konkretisht?
Varet nga niveli: Scratch dhe kodim me blloqe për më të vegjlit, Python për moshat 10–12, dhe zhvillim web me HTML, CSS e JavaScript për adoleshentët. Në thelb, aftësitë janë gjithmonë të njëjtat — logjikë, zgjidhje problemesh dhe durimi për të bërë debug.
Po nëse humbasim një orë?
Ndodh! Fëmija mund të bashkohet me një grup tjetër brenda javës për ta zëvendësuar, dhe trajneri sigurohet që të kthehet në orbitë para mësimit të radhës.
// orë prove falas
Gati për nisje?
Rezervo një orë prove falas. Fëmija ndërton diçka të vërtetë që në orën e parë — dhe nëse nuk i pëlqen, s'ka asnjë problem.