Kurrikula

Katalogu i kurseve

24 kurse në 6 kategori — nga blloku i parë në Scratch te lojërat, AI, të dhënat dhe dizajni. Moshat mbivendosen, ndaj çdo fëmijë nis aty ku i përshtatet.

24 kurse · 6 kategori

Kodim dhe lojëra

6 kurse

Kodim për fillestarë (Scratch)

Mosha 5–8Fillestar
Scratch

Hapi i parë në kodim, me lojë. Fëmijët tërheqin blloqe me ngjyra që personazhet të lëvizin e të flasin, dhe ndërtojnë lojërat e para — pa shkruar kod.

Çfarë mësojnë

  • Kodim me blloqe
  • Personazhe dhe sprites
  • Sekuenca dhe cikle
  • Animacione të thjeshta
  • Loja e parë

Projekte shembull

  • Një animacion vizatimor
  • Një lojë labirinti
  • Një lojë “kap objektet”

Vazhdon me: Zhvillim lojërash në Roblox

Zhvillim lojërash në Roblox

Mosha 8–12Fillestar → Mesatar
Roblox StudioLua

Nxënësit ndërtojnë botë 3D në Roblox Studio dhe shkruajnë kod të vërtetë në Lua, duke përfunduar me një lojë që mund ta publikojnë.

Çfarë mësojnë

  • Bazat e Lua-s
  • Objekte dhe botë 3D
  • Rregulla dhe pikë loje
  • Monedhë brenda lojës
  • Publikimi i lojës

Projekte shembull

  • Një pistë pengesash (obby)
  • Një botë me role
  • Një lojë me mbledhje monedhash

Vazhdon me: Python për fillestarë

Minecraft: bazat e AI

Mosha 7–10Fillestar
Minecraft EducationJavaScript

Fëmijët programojnë një agjent brenda lojës për të zgjidhur probleme, duke mësuar cikle, kushte dhe lista — pastaj shkruajnë JavaScript-in e parë.

Çfarë mësojnë

  • Programimi i një agjenti
  • Cikle dhe përsëritje
  • Kushte (if/then)
  • Lista (arrays)
  • JavaScript-i i parë

Projekte shembull

  • Një agjent që ndërton mur
  • Një agjent që mbledh materiale
  • Një enigmë e zgjidhur me kod

Vazhdon me: Minecraft Modding (Java)

Minecraft Modding (Java)

Mosha 9–13Mesatar
JavaMinecraft

Nxënësit mësojnë bazat e Java-s dhe ndërtojnë mode të vetat: objekte, blloqe dhe rregulla të reja brenda Minecraft-it.

Çfarë mësojnë

  • Bazat e Java-s
  • Objekte dhe blloqe të reja
  • Modelim me pixel art
  • Rregulla të reja loje
  • Zgjidhje problemesh me kod

Projekte shembull

  • Një vegël a armë e re
  • Një lloj i ri blloku
  • Një mini-modalitet loje

Vazhdon me: Python për fillestarë

Python për fillestarë

Mosha 10–14Fillestar
Pythonpygame

E lehtë për t'u lexuar dhe e përdorur kudo, Python-i është ideal për fillestarët. Nxënësit mësojnë bazat e vërteta të programimit dhe ndërtojnë lojëra me pygame.

Çfarë mësojnë

  • Si funksionojnë kodi dhe algoritmet
  • Variabla dhe tipe të dhënash
  • Cikle dhe kushte
  • Biblioteka pygame
  • Ndërtimi i një loje

Projekte shembull

  • Një lojë me hamendësim numrash
  • Një lojë “kap objektin”
  • Një lojë e thjeshtë arcade

Vazhdon me: Lojëra 3D me Unity · Zhvillim web · Hyrje në të dhëna

Lojëra 3D me Unity

Mosha 11–18Mesatar → I avancuar
Unity3DC#

Unity është motori pas lojërave 3D profesionale. Nxënësit ndërtojnë skena, shtojnë personazhe e efekte dhe programojnë me C#, duke përfunduar me një lojë 3D.

Çfarë mësojnë

  • Puna në një motor 3D
  • Nivele dhe skena
  • Grafikë dhe efekte
  • Programim me C#
  • Ndërtim për disa platforma

Projekte shembull

  • Një nivel platformer 3D
  • Një skenë në vetën e parë
  • Një lojë garash 3D

Vazhdon me: Aplikacione për celular · Bazat e inteligjencës artificiale

Web dhe celular

3 kurse

Zhvillim web (HTML & CSS)

Mosha 11–16Fillestar
HTMLCSS

Themelet e çdo faqeje web: HTML për strukturën, CSS për stilin. Nxënësit përfundojnë duke ndërtuar një faqe të plotë me disa nënfaqe.

Çfarë mësojnë

  • Si ndërtohet një faqe web
  • Struktura HTML
  • Stilizim me CSS
  • Dizajn responsiv
  • Një faqe e plotë

Projekte shembull

  • Një faqe personale
  • Një faqe për një pasion
  • Një landing page e vogël

Vazhdon me: Zhvillim me JavaScript

Zhvillim me JavaScript

Mosha 13–18Mesatar
JavaScriptHTMLCSS

JavaScript-i i bën faqet interaktive. Nxënësit reagojnë ndaj klikimeve, përditësojnë faqen, punojnë me formularë dhe shtojnë animacione.

Çfarë mësojnë

  • Variabla, funksione, ngjarje
  • Reagim ndaj përdoruesit
  • Punë me formularë
  • Animacione të thjeshta
  • HTML, CSS dhe JS bashkë

Projekte shembull

  • Një kuiz interaktiv
  • Një aplikacion detyrash
  • Një kalkulator a lojë në shfletues

Vazhdon me: Aplikacione për celular

Aplikacione për celular

Mosha 13–18Mesatar → I avancuar
iOSAndroid

Nxënësit dizajnojnë ekranet e aplikacionit dhe ndërtojnë funksione që punojnë në Android e iOS, duke përfunduar me një aplikacion të tyrin.

Çfarë mësojnë

  • Dizajn ekranesh dhe menush
  • Ndërtim funksionesh
  • Programim më i avancuar
  • Performanca e aplikacionit
  • Testimi i aplikacionit

Projekte shembull

  • Një aplikacion shënimesh
  • Një aplikacion kuizi
  • Një gjurmues zakonesh

Vazhdon me: Bazat e inteligjencës artificiale · Dizajn UI/UX me Figma

Inteligjenca artificiale

1 kurs

Bazat e inteligjencës artificiale

Mosha 13–18Mesatar
PythonMjete AI / ML

Një hyrje e thjeshtë në AI: ç'është, si mësojnë makinat nga të dhënat, dhe projekte të vogla në Python që njohin modele e parashikojnë.

Çfarë mësojnë

  • Ç'është AI dhe ku përdoret
  • Si mësojnë makinat nga të dhënat
  • Njohje modelesh
  • Një projekt parashikimi
  • Përdorim i përgjegjshëm i AI

Projekte shembull

  • Një program që gjen kategorinë
  • Një chatbot i thjeshtë
  • Një klasifikues fotosh a tekstesh

Kërkohet: Rekomandohet Python bazë

Vazhdon me: Hyrje në Data Science

Siguri kibernetike

1 kurs

Bazat e hakimit etik

Mosha 13–18I avancuar
Mjete siguriePython

Hakerët etikë gjejnë dobësitë para sulmuesve. Nxënësit mësojnë si sulmohen sistemet dhe, më e rëndësishmja, si mbrohen — ligjërisht.

Çfarë mësojnë

  • Ç'është hakimi etik
  • Dobësitë më të shpeshta
  • Mbrojtja e sistemeve
  • Testim i sigurt e i ligjshëm
  • Zakone të mira sigurie

Projekte shembull

  • Kontroll sigurie i një faqeje prove
  • Një testues fjalëkalimesh
  • Një raport sigurie rrjeti

Kërkohet: Kërkohet Python bazë

Vazhdon me: Bazat e inteligjencës artificiale

Të dhëna dhe analitikë

7 kurse

Hyrje në të dhëna

Mosha 12–15Fillestar
TabelaGrafikë

Ç'janë të dhënat dhe pse kanë rëndësi. Nxënësit mbledhin, organizojnë e lexojnë të dhëna në tabela dhe grafikë, dhe dallojnë modele. Pa kod.

Çfarë mësojnë

  • Ç'janë të dhënat
  • Organizim në tabela
  • Leximi i grafikëve
  • Dallimi i modeleve
  • Pyetjet e duhura

Projekte shembull

  • Një sondazh i klasës në grafik
  • Një tabelë krahasimi
  • Një histori e shkurtër me të dhëna

Vazhdon me: Excel për analizë të dhënash

Excel për analizë të dhënash

Mosha 13–18Fillestar
ExcelGoogle Sheets

Nxënësit fusin e pastrojnë të dhëna, përdorin formula dhe i përmbledhin me renditje, filtra e pivot table, pastaj i paraqesin me grafikë.

Çfarë mësojnë

  • Futje dhe pastrim të dhënash
  • Formula dhe funksione
  • Renditje dhe filtrim
  • Pivot table
  • Grafikë të qartë

Projekte shembull

  • Një gjurmues buxheti
  • Një tabelë notash a sporti
  • Një përmbledhje shitjesh me grafikë

Vazhdon me: SQL dhe bazat e të dhënave

SQL dhe bazat e të dhënave

Mosha 14–18Mesatar
SQLMySQL / PostgreSQL

Shumica e të dhënave reale rrinë në baza të dhënash. Nxënësit shkruajnë query në SQL për të kërkuar, filtruar, renditur e bashkuar tabela.

Çfarë mësojnë

  • Si funksionojnë bazat e të dhënave
  • Query bazë në SQL
  • Filtrim dhe renditje
  • Bashkim tabelash (join)
  • Grupim dhe përmbledhje

Projekte shembull

  • Query mbi një bazë muzike
  • Një bazë me të dhëna shkolle
  • Një raport që u përgjigjet pyetjeve reale

Vazhdon me: Analizë të dhënash me Python

Analizë të dhënash me Python

Mosha 15–18Mesatar
Pythonpandas

Nxënësit ngarkojnë e pastrojnë të dhëna, llogaritin përmbledhje dhe gjejnë modele me pandas, duke i kthyer të dhënat e ngatërruara në përgjigje të qarta.

Çfarë mësojnë

  • Ngarkim dhe pastrim të dhënash
  • Mesatare, totale, trende
  • Filtrim dhe grupim
  • Gjetja e modeleve
  • Grafikë në Python

Projekte shembull

  • Analizë e një baze sportive
  • Studim i rezultateve të një sondazhi
  • Një raport i shkurtër me gjetjet

Kërkohet: Rekomandohet Python bazë

Vazhdon me: Vizualizim të dhënash

Vizualizim të dhënash

Mosha 14–18Mesatar
GrafikëDashboard-e

Grafikët e mirë e bëjnë të dhënën të qartë. Nxënësit zgjedhin llojin e duhur, dizajnojnë pamje të pastra dhe ndërtojnë dashboard-e që tregojnë një histori.

Çfarë mësojnë

  • Zgjedhja e grafikut të duhur
  • Dizajn i pastër vizual
  • Ndërtim dashboard-esh
  • Të tregosh histori me të dhëna
  • Shmangia e grafikëve mashtrues

Projekte shembull

  • Një dashboard për një temë të preferuar
  • Një krahasim para/pas
  • Një infografikë me të dhëna reale

Vazhdon me: Power BI

Power BI

Mosha 15–18Mesatar → I avancuar
Power BITableau (alt.)

Power BI i kthen të dhënat në dashboard-e interaktive. Nxënësit lidhin burimet, formatojnë të dhënat dhe ndërtojnë raporte me filtra që përditësohen vetë.

Çfarë mësojnë

  • Lidhje dhe formatim të dhënash
  • Dashboard-e interaktive
  • Filtra dhe slicers
  • Matje kryesore
  • Ndarja e raporteve

Projekte shembull

  • Një dashboard shitjesh a buxheti
  • Një dashboard kampionati
  • Një raport aktivitetesh

Vazhdon me: Hyrje në Data Science

Hyrje në Data Science

Mosha 16–18I avancuar
PythonpandasMachine learning

Projekti përmbledhës, nga pyetja te parashikimi: nxënësit mbledhin, pastrojnë e analizojnë të dhëna, pastaj prezantojnë gjetjet.

Çfarë mësojnë

  • Hapat e një projekti me të dhëna
  • Pastrim dhe përgatitje
  • Bazat e machine learning
  • Parashikime të thjeshta
  • Prezantimi i rezultateve

Projekte shembull

  • Parashikim i një rezultati
  • Një studim i plotë me raport
  • Një model i thjeshtë rekomandimesh

Kërkohet: Rekomandohet Python dhe analizë të dhënash

Vazhdon me: Fundi i rrugës së të dhënave

Dizajn

6 kurse

Bazat e dizajnit dixhital

Mosha 9–13Fillestar
CanvaMjete fillestare

Një hyrje me lojë në dizajn. Nxënësit mësojnë ngjyrën, formën, tekstin dhe kompozimin duke krijuar grafikat e para me mjete të thjeshta.

Çfarë mësojnë

  • Ngjyra dhe forma
  • Tekst dhe kompozim
  • Grafika të thjeshta dixhitale
  • Të menduarit si dizajner
  • Të japësh e të marrësh feedback

Projekte shembull

  • Një poster eventi
  • Një logo personale
  • Një grafikë për rrjete sociale

Vazhdon me: Adobe Photoshop

Adobe Photoshop

Mosha 11–18Fillestar → Mesatar
Adobe Photoshop

Photoshop-i është standardi për përpunimin e fotove. Nxënësit punojnë me shtresa, rregullojnë ngjyrat, heqin sfonde dhe shtojnë efekte në projekte reale.

Çfarë mësojnë

  • Punë me shtresa
  • Përpunim fotosh
  • Heqje sfondesh
  • Tekst dhe efekte
  • Eksport për web e print

Projekte shembull

  • Një montazh fotografik
  • Një poster a baner
  • Një grafikë për rrjete sociale

Vazhdon me: Adobe Illustrator

Adobe Illustrator

Mosha 12–18Mesatar
Adobe Illustrator

Grafika vektoriale nuk e humb cilësinë kur zmadhohet. Nxënësit vizatojnë me pen tool e forma për të krijuar logo, ikona dhe ilustrime.

Çfarë mësojnë

  • Forma vektoriale dhe pen tool
  • Logo dhe ikona
  • Ngjyrë dhe tipografi
  • Ilustrime të thjeshta
  • Përgatitje e skedarëve

Projekte shembull

  • Një logo për një klub
  • Një set ikonash
  • Një paketë stikersash

Vazhdon me: Bazat e dizajnit grafik

Bazat e dizajnit grafik

Mosha 12–18Mesatar
PhotoshopIllustrator

Parimet pas një dizajni të fortë — kompozimi, tipografia, ngjyra, kontrasti dhe ekuilibri — të bashkuara në projekte të plota e profesionale.

Çfarë mësojnë

  • Kompozim dhe strukturë
  • Bazat e tipografisë
  • Ngjyrë dhe kontrast
  • Ekuilibër dhe hierarki
  • Një projekt i plotë

Projekte shembull

  • Një poster a fletushkë
  • Një paketë e vogël brandi
  • Një fushatë për rrjete sociale

Vazhdon me: Adobe InDesign

Adobe InDesign

Mosha 13–18Mesatar
Adobe InDesign

InDesign-i është mjeti për dokumente me shumë faqe. Nxënësit ndërtojnë faqe, rrjedhin tekstin dhe vendosin imazhe për broshura e revista të vogla.

Çfarë mësojnë

  • Ndërtimi i faqeve
  • Tekst dhe kolona
  • Vendosje imazhesh
  • Stile për njëtrajtshmëri
  • Eksport për print e dixhital

Projekte shembull

  • Një broshurë dyfaqëshe
  • Një revistë e vogël
  • Një program eventi

Vazhdon me: Dizajn UI/UX me Figma

Dizajn UI/UX me Figma

Mosha 14–18I avancuar
Figma

UI/UX ka të bëjë me aplikacione që përdoren lehtë. Në Figma nxënësit dizajnojnë ekrane dhe ndërtojnë prototipe të klikueshme si aplikacione të vërteta.

Çfarë mësojnë

  • Bazat e UI dhe UX
  • Dizajn ekranesh e butonash
  • Ngjyra, fonte, hapësira
  • Prototipe të klikueshme
  • Dizajn për përdoruesin

Projekte shembull

  • Dizajn i një ekrani aplikacioni
  • Ridizajn i një faqeje web
  • Një prototip i klikueshëm

Vazhdon me: Fundi i rrugës së dizajnit — ose kalim te Web e Celular

Rrugët e mësimit

Rrugët e rekomanduara

Rendi i rekomanduar i kurseve në çdo kategori.

Kodim dhe lojëra

  1. 1Kodim për fillestarë (Scratch)Mosha 5–8
  2. 2Zhvillim lojërash në RobloxMosha 8–12
  3. 3Minecraft: bazat e AIMosha 7–10
  4. 4Minecraft Modding (Java)Mosha 9–13
  5. 5Python për fillestarëMosha 10–14
  6. 6Lojëra 3D me UnityMosha 11–18

Web dhe celular

  1. 1Python për fillestarëMosha 10–14
  2. 2Zhvillim web (HTML & CSS)Mosha 11–16
  3. 3Zhvillim me JavaScriptMosha 13–18
  4. 4Aplikacione për celularMosha 13–18

Inteligjenca artificiale

  1. 1Python për fillestarëMosha 10–14
  2. 2Bazat e inteligjencës artificialeMosha 13–18
  3. 3Hyrje në Data ScienceMosha 16–18

Siguri kibernetike

  1. 1Python për fillestarëMosha 10–14
  2. 2Bazat e hakimit etikMosha 13–18

Të dhëna dhe analitikë

  1. 1Hyrje në të dhënaMosha 12–15
  2. 2Excel për analizë të dhënashMosha 13–18
  3. 3SQL dhe bazat e të dhënaveMosha 14–18
  4. 4Analizë të dhënash me PythonMosha 15–18
  5. 5Vizualizim të dhënashMosha 14–18
  6. 6Power BIMosha 15–18
  7. 7Hyrje në Data ScienceMosha 16–18

Dizajn

  1. 1Bazat e dizajnit dixhitalMosha 9–13
  2. 2Adobe PhotoshopMosha 11–18
  3. 3Adobe IllustratorMosha 12–18
  4. 4Bazat e dizajnit grafikMosha 12–18
  5. 5Adobe InDesignMosha 13–18
  6. 6Dizajn UI/UX me FigmaMosha 14–18
← Kthehu në faqen kryesore